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Algunas maneras de perder seguro en Texas Holdem

Desconocido - Fecha: 27/12/2007

A continuación veremos algunas trampas en las que caen la mayoría de los jugadores de Texas Holdem. Esperamos que después de leer estos consejos no haga lo mismo y así ahorre dinero.

par de ases

Elección de una mano pobre: Jugar demasiadas cartas, a menudo en el momento equivocado, es la mayor falta que pueden cometer los jugadores de Hold'em que están perdiendo el juego. Lo contrario sería poder jugar cartas buenas y manos más flojas cuando el juego, la posición y el pote lo indiquen. Quizás no se imagine que jugar flojo puede cambiar tanto el juego, sin embargo, trae muchos problemas que podría evitar si jugaría de una manera un poco más firme. Esto se da principalmente cuando hay un envido que lo hace pensar que la otra persona tiene una muy buena mano. Si tiene KJ y KQ contra AK y KK, está constantemente en riesgo de perder. Imagine si juega cartas 89 de distinto palo cada vez que le tocan, cuántas veces va a llamar a la persona que reparte las fichas para que le traiga otra bandeja. ĦEs gracioso porque cada vez que juegue va a haber gente que hasta juega manos como J2 de distinto palo! Trate de no ser como ellos, a menos que quiera que uno de los lectores se lleve su dinero a casa.

Escalera interna: Una escalera interna es un proyecto de escalera en la que una sola carta forma su mano. Por ejemplo, cuando tiene J10 y el flop es AK. Si acierta una Q, tendrá la escalera de la mejor jugada. Es común que para esto la gente recurra al river. Está solo a 1/11 para obtener la jugada en el turn y 1:5.8 para obtenerla en el river. Para que sea un juego productivo al cual proyectar tiene que estar seguro de que lo que tenga para apostar para alcanzar el river sea mejor que 1:6. A veces es así, pero en la mayoría de los casos sucede lo contrario. En juegos con límites bajos a veces se puede proyectar una carta para la escalera interna cuando el pote es bastante grande y sería la mejor jugada, pero hacer esto de manera consistente es otro camino seguro para perder más de lo que puede. Para mantenerlo alejado de reglas estrictas, le voy a mostrar otra excepción. Digamos que tiene AK y el flop es Q104. Ahora tiene una escalera interna y dos cartas altas. Eso significa que tiene 10 oportunidades en lugar de 4. Si le toca A, K o J, tiene una muy buena mano. Las oportunidades extras cambian su mano.

Colores Backdoor: El color backdoor es peor que la escalera interna. Esto sucede cuando necesita dos cartas exactamente del mismo palo para completar su mano. Un ejemplo sería cuando tiene J10 de diamantes y el flop es Q de diamantes, 6 de corazón, 5 de corazón. Observe que va a necesitar dos diamantes en una vuelta para ganar, y recibirlos es más difícil que 1/20. Para proyectar eso tendrá que tener oportunidades extra.

Pares pequeños: Tener una mano como 55 en un juego flojo es lo mejor porque si obtiene el flop tendrá una mano muy fuerte. ¿Qué pasa si no lo obtiene? ¿Vale la pena tratar de agarrar el otro 5? En el flop las probabilidades de obtener el 5 son de alrededor de 1/8, pero si proyecta el 5 después del flop las probabilidades son de 1/23 en el turn y si quiere seguir hasta llegar al river las probabilidades son menos de 1/10. Por lo tanto, a menos que sea un par que pueda mantener sin mejorar, proyectar este no es una muy buena idea.

Búsqueda general: La mayoría de los jugadores con los que se va a encontrar irán al river tratando de obtener el as, pero la mayoría de las veces no tendrán éxito. También tratarán de igualar el par más bajo con la esperanza de obtener uno o dos pares más. Todas estas jugadas son correctas si las probabilidades lo justifican pero, por lo general, no es así. Con lo que se va a encontrar la mayoría de las veces es con un jugador en posición de igualar que proyecta lo que sea (escaleras internas, una A, pequeños pares de tríos (sets) de acierto, colores backdoor, etc.). Evítelos a toda costa.

Reenvide las manos flojas: En un Hold'em de límite bajo, a menos que juegue en contra de un maníaco, un envido siempre significa algo. Cuando reenvida, su mano tiene que ser aún más fuerte que el envido inicial, porque lo que está diciendo es que sabe que el otro tiene una muy buena mano, pero que la suya es mucho mejor. Para hacer una tercera apuesta tiene que tener una mano definitivamente muy buena (la mejor jugada o casi la mejor jugada). También es raro que en límite bajo un jugador reenvide si no tiene una muy buena mano. Por ejemplo, usted no querrá hacer la última apuesta permitida si tiene un color y no es la mejor jugada. Si usted envida y los otros reenvidan, iguala. O si envida con una mano no del todo mala, y los tres le apuestan, debería examinar mejor su mano y ver si vale la pena igualar y pagar.

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