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Verdades Universales del Poker (UTP) 2

Desconocido - Fecha: 16/11/2007

#4 Haga más Farol en un Juego de Pocas Manos

Muchos jugadores tienden a hacer farol más cuando es un juego de pocas manos. Explican que como hay menos jugadores en la mano, tienen más posibilidades de ganar el pote si hacen farol -ya que tienen que "convencer"a menos jugadores de que ellos tienen las mejores manos. Sin embargo, mientras que en algunos juegos ésta es una estrategia correcta, en otros es muy mala.

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Esta UTP generalmente cobra sentido en juegos de salón de cartas convencionales y estructurados como el Draw, Lowball, Omaha y Hold'em que llenan el pote de apuestas ciegas. En estos juegos, el pote inicial es del mismo tamaño sin importar la cantidad de jugadores. En un Hold'em de $10/20, por ejemplo, la Ciega Pequeña es de $5 y la Ciega Grande es de $10. El pote empieza con $15 sin importar cuántos oponentes tenga.

Si está en la punta y por lo tanto tiene que comenzar en un juego de cuatro personas, es como estar sentado en la octava posición en un juego de diez personas. Puede hacer farol mucho más seguido sabiendo que hay pocos jugadores después de usted que todavía no jugaron y que es probable que tengan una mano. De hecho, si está en la punta en un juego de cuatro manos, realmente está mejor ubicado que si estuviera en la octava posición en un juego completo. Esto pasa porque en un juego completo, si todos los jugadores se le han retirado, hay una posibilidad un poco mayor de que los jugadores restantes tengan una buena mano que en un juego corto. Dejaré que los expertos en Hold'em expliquen en detalle en sus columnas por qué pasa esto. Digamos que si ninguno de los primeros en actuar tiene una mano decente, existen más posibilidades de que las cartas altas se encuentren en las manos de los jugadores restantes.

Sin embargo, en los juegos Stud el pote no tiene el mismo tamaño en un juego de pocas manos que en un juego completo. Es menor porque hay menos jugadores haciendo ante (pequeña apuesta que todos los jugadores deben poner antes del Página Principal de una mano). ¡Por lo tanto no tiene mucho sentido robar!!!

Si tiene cuatro jugadores, cada uno haciendo ante con $1,00 y con una apuesta obligatoria de $3,00, el pote inicial es de $7,00. En un juego completo de 8 jugadores, tendrá $1,00 por cada uno más $3,00 obligatorios que hacen $11,00 -casi el 50% más de dinero para empezar en el juego completo que en el juego de pocas manos.

Hacer farol en un juego Stud corto está para que usted gane mucho menos dinero que en un juego Stud completo. No tiene mucho sentido que lo intente.

Esto no significa que usted tenga que ser menos agresivo. Está lejos de eso. De hecho, debería apostar más agresivamente en un juego de pocas manos que en un juego completo. Pero esto no tendría que tener nada que ver con que usted haga más farol. Tendría que ser porque usted está valorando hacer más apuestas. Los valores de su mano aumentan porque está jugando contra menos oponentes. Sus pares bajos e intermedios valen más en juegos de pocas manos. Lo mismo pasa en manos como de tres cartas altas o hasta de un As y un Rey del mismo palo. Estas manos pueden ser envidadas con más frecuencia, no como un farol sino como una apuesta de valor. Esto sucede porque es probable que sus manos intermedias sean las mejores contra menos jugadores. En mano a mano es probable que un par de Deuces sea la mejor mano. Con cuatro participantes, es probable que un par de 6 sea lo mejor. Con ocho participantes, la mejor mano no puede ser menor que un par de 10.

Entonces apueste de un modo más agresivo con manos medianamente fuertes como pares y tres cartas más altas pero no se arriesgue a tratar de ganar el pote en un farol completo.

#5 Juegue Firme en un Juego Flojo y Flojo en un Juego Firme

Esta es una de las reglas generales que muchos jugadores aprenden en sus primeros pasos por el casino y luego se la enseñan a otros jugadores amateurs. Parece buena, en general tiene sentido y es útil para darle una idea de los principios generales acerca de cómo jugar a los jugadores que recién empiezan. Pero, a diferencia de las otras UTP, la mayoría de las veces no es correcta. Es una generalización excesiva que falla la mayoría de las veces.

Para comenzar, analicémosla atentamente. Jugar firme significa ser más conservador. Generalmente significa jugar sólo con las manos que comienzan muy buenas. Un jugador muy selectivo en el Hold'em sólo puede jugar un par muy alto o un As-Rey o una Reina-As del mismo palo, sin importar la posición. Un jugador muy selectivo en Stud puede entrar al pote al principio con pares altos muy importantes como Reinas, o mejores. Se retirará en todas las otras manos.

Jugar flojo significa jugar muchas manos. Quiere decir que uno tiene muchos menos requerimientos para entrar en una mano. Un jugador de Hold'em muy flojo puede jugar cualquier dos cartas antes del flop. Seguro que jugará cualquier par sin importar la posición y cualquier mano desde cualquier posición que contenga una figura o un As. Un jugador de Stud muy flojo puede igualar con cualquier mano inicial que le toque y seguro va a igualar con cualquier par, cualquier tres para formar un Color o un tres para formar una escalera, y quizás hasta simplemente con dos cartas más altas.

Un juego flojo es un juego en el que hay muchos jugadores flojos -jugadores que juegan muchas pero muchas manos. Un juego firme es un juego con muchos jugadores selectivos -jugadores que se retiran en casi todas las manos.

¿Entonces qué es lo incorrecto de la UTP que recomienda jugar firme en un juego flojo y flojo en un juego firme? Parece más acertado apostar si hay probabilidades de que sus oponentes se retiren y ser más selectivo si es probable que sus oponentes igualen.

El error más grande es que esta simple estrategia no aprecia las importantes diferencias que existen entre los dos tipos de jugadores flojos y los dos tipos de jugadores firmes. Primero observemos los jugadores flojos.

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Los jugadores flojos generalmente se pueden dividir en dos categorías: flojos pasivos y flojos agresivos. Los flojos pasivos se conocen como las estaciones de igualar. Es decir, igualan mucho y envidan poco. Los jugadores flojos agresivos son lo opuesto. Generalmente se los conoce como maníacos porque envidan mucho e igualan poco. La estrategia que utilice contra los jugadores flojos pasivos será muy diferente de la que use con los jugadores flojos agresivos.

Si son estaciones de igualar, no tendrá sentido sólo jugar firme. Ya que es probable que igualen con manos de par bajo que empiezan mal, las manos iniciales de usted también pueden ser relativamente bajas ya que es probable que sean mejores que las manos que estarán jugando. Además, como usted sabe que no le van a envidar más adelante en la apuesta aunque tengan manos excelentes, puede ver más manos para comenzar porque verá que se desarrollan de forma económica. Esto significa jugar más flojo. Así mismo, ya que es probable que igualen sus envidos cuando usted proyecta con éxito, ganará más dinero en sus proyectos de manos. Esto significa que sus proyectos de manos aumentan de valor ya que cuando las obtiene les ganará más porque no es probable que sus oponentes flojos pasivos se retiren.

De acuerdo a esto, la estrategia general contra una mesa de jugadores flojos pasivos es jugar más flojo, no más firme. Usted aumenta al máximo su potencial ganador jugando un nivel menos flojo contra estas estaciones de igualar -asegurándose de volverse muy agresivo cuando juegue sus manos buenas.

Sin embargo, si el juego está lleno de jugadores flojos agresivos, esta estrategia no tiene sentido. En un juego lleno de maníacos, necesita ser más selectivo. El hecho de igualar antes con proyectos de manos le costará mucho más dinero debido a todos los envidos que probablemente tendrá que enfrentar. Ya que no puede lograr su objetivo de manera económica, debe ser más selectivo. Y si empieza con una mano excelente, no necesita ser tan agresivo porque los demás jugadores de la mesa están apostando y envidando en su lugar. Más adelante en la mano, si hace sus proyectos, puede ser agresivo. Pero aunque no sea así, y todavía tiene una mano dudosa, necesita igualar porque el pote ahora es enorme por los envidos de los maníacos. Necesita volverse flojo y pasivo con este tipo de manos en este tipo de juegos. Contra los maníacos usted va a jugar más firme y más pasivo al principio, y más flojo y más pasivo más adelante con cualquier cosa que tenga excepto con manos fenomenales.

Los jugadores selectivos también se pueden dividir en dos categorías: selectivos agresivos y selectivos pasivos -también conocidos como jugadores selectivos débiles. Ambos juegan sólo las manos iniciales muy buenas. Pero los selectivos débiles son tan conservadores como tímidos. Rara vez envidan; se los puede intimidar fácilmente con envidos y hacer que se retiren cuando tienen la mejor mano.

Contra esta clase de jugadores usted puede jugar más flojo de lo normal, porque puede ganar el pote completo más adelante en la apuesta si se muestra agresivo. Si juega en contra de un oponente selectivo débil que se lo puede hacer retirar si teme que le ganen en el river, a veces vale la pena jugar manos mediocres todo el tiempo hasta el final, planeando apostar o envidar para hacer que se retire si su mano buena inicial no mejoró.

De este modo, si sus oponentes son demasiado selectivos, puede ser más agresivo al principio en un esfuerzo por ganar las ciegas o los ante. Si sabe que es probable que se retiren, puede hacer más farol o semi-farol sabiendo que hay muchas posibilidades de hacer que se retiren enseguida o cuando usted mejore aparentemente en un Street más adelante.

Cuando juegue contra jugadores selectivos débiles, probablemente sea mejor que juegue más flojo.

Pero este no es el caso cuando juega contra un jugador selectivo agresivo. Si un jugador selectivo agresivo entra en el pote con un envido, no debería elegir jugar como lo haría si fuese un jugador común o flojo, ya que existe una mayor posibilidad de que el jugador selectivo tenga una muy buena mano. Y, de ser necesario, es posible que siga apostando y envidando para obtener el valor máximo de su mano. De esta manera, si el jugador selectivo agresivo simplemente iguala una apuesta en frente suyo, usted no debería elegir seguir igualando con una mano de proyecto como lo haría en una situación normal -ya que es probable que envide en un Street más adelante con una muy buena mano, haciendo que proyectar sea caro para usted.

Cuando juega en contra de un jugador selectivo agresivo, es probable que lo mejor sea que usted también juegue de manera selectiva.

Además, si el juego es firme y agresivo y un jugador le envida antes, es posible que el pote no tenga demasiado dinero más adelante porque pocos jugadores van a igualar el envido. En las manos mano a mano contra un solo oponente fuerte, necesita ser más selectivo que en una mano con muchos oponentes que es probable que igualen con manos inferiores. Así, es difícil ganar un juego de jugadores selectivos agresivos.

Como puede ver, hay mucho más acerca de jugar firme en juegos flojos que lo que esta simple UTP sugiere. A diferencia de las demás, le sugiero que no la tenga en cuenta para nada cuando se siente a jugar poker.

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